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载体视觉接受度

载体是渲染形体化的宿主面。载体视觉接受度合同决定一个形体化能不能在某个载体上显示。它是「这个 Agent 能不能在这里显示」的准入闸口。

载体接受度决定什么

决定结果
形体化符合载体类型化合同准入并渲染
形体化超出载体合同拒绝或回退到准入降级形态
形体化形状错拒绝带类型化错误
形体化会违反载体策略拒绝带类型化原因

载体静默渲染半个版本。合同决定;结果是准入、回退、拒绝之一。

为什么载体来决定

如果形体化想往哪渲染就往哪渲染,给桌面端载体设计的高细节包可能撑爆受限的移动载体。给某个后端设计的包可能试图在另一个后端上渲染。

载体视觉接受度合同就是每个载体声明它能托管什么的地方。形体化要么合适要么不合适;平台让决定类型化。

阅读场景:受限载体上的重形体化

某用户装了一个动画很丰富的形体化包,试图在受限载体(比如低功耗设备)上看。

  1. 载体声明合同。 什么后端、什么动作复杂度 tier、什么资产大小限制。
  2. 读形体化包。 形体化包的声明要求。
  3. 接受度检查。 载体视觉接受度合同对比。
  4. 决定:回退。 完整形体化会超载体 tier;合同决定回退到准入降级形态(比如静态或简化呈现)。
  5. 用户看到回退。 带类型化原因 — 「你的设备不支持这个形体化的完整动作 tier」。

回退是被准入的;用户会被静默半渲染惊讶。

阅读场景:载体拒绝后端不匹配

某形体化只支持 Live2D;载体只支持 VRM。

  1. 接受度检查。 Live2D 形体化 vs 只 VRM 载体。
  2. 拒。 后端不匹配;未准入。
  3. 类型化错误。 「这个载体不支持 Live2D 后端」。
  4. 没部分渲染。 载体试图把 Live2D 投到 VRM 空间。

后端的判别 union 让不匹配在任何渲染尝试之前就可检测。

阅读场景:Session 中途形体化更新

某创作者在用户看 Agent 时更新了形体化包。

  1. 新形体化投递。 可能通过准入更新流。
  2. 载体重新评估。 接受度合同检查新版本。
  3. 如准入。 载体在准入转换合同内平滑过渡。
  4. 如不准入。 载体保留之前版本;或搬到 degraded:embodiment-incompatible 状态。
  5. 用户看到状态。 要么是新形体化要么是类型化降级状态。

创作者的更新静默打断用户的 session。

接受度做什么

关注为什么不
决定 Agent 身份身份是规范化 Realm;载体接受视觉
改形体化包载体读;包是创作者发布的
在准入 tier 之外渲染合同限制是显式的

来源

Nimi AI open world platform documentation.