经济
桌面端的经济面 — 钱包 — 把用户在 Realm 里规范化的经济状况读出来。币余额、交易历史、充值、订阅状态、提现、礼物系统都在这里露出。Realm R-ECON-* 是真相来源;桌面端是消费方。
钱包露出什么
| 面 | 行为 |
|---|---|
| 币余额 | 来自 Realm 的规范化平台余额 |
| 交易历史 | 仅追加的经济事件流 |
| 充值 | 加资金(在准入充值流程下) |
| 订阅状态 | 当前活跃订阅(如有) |
| 提现 | 提现资金(在准入提现流程下) |
| 礼物系统 | 发送 / 接收礼物 |
所有经济操作都需要一个有效 bearer token。Realm R-ECON-003 是收入与结算逻辑的真相来源。
仅追加的经济
Realm 经济是仅追加。每份礼物、每次收入分账、每次结算事件都是带显式类型的类型化事件。没有任何东西静默改写。
| 性质 | 值 |
|---|---|
| 存储 | 仅追加流 |
| 事件类型 | 显式;kernel 级准入 |
| 结算 | 类型化事件,不是自由账目 |
| 审计 | 每次变更可重建 |
这就是为什么桌面端里的"交易历史"是一份真引用、不是重建出来的视图。事件本身是规范化的。
AI 算力成本不是 Realm 真相
一个不显然的设计选择:AI 算力成本不进 Realm 核心真相的建模。成本核算是跟规范化经济独立的关注点。
规范化经济关心平台级价值:礼物、收入结算、创作者经济事件。AI 算力成本是 Runtime 层关注,自有核算。两者不塌缩到一本 ledger 里。
阅读场景:发礼物
你想给好友发礼物。
- 打开钱包。 你看到规范化余额。
- 构造礼物。 桌面端向 Realm 提交类型化礼物事件 — 发送方、接收方、物品、金额。
- Realm 准入。 经济合同校验:发送方余额够、接收方被准入、礼物事件类型正确。
- 追加。 礼物事件追加到经济流。
- 结算。 按
R-ECON-*记结算。 - 审计 lineage。 发送方、接收方、礼物事件 id、结算记录 — 全部串联。
礼物是一次真实的经济事件,不是 UI 手势。它端到端可审计。
阅读场景:创作者收到收入结算
某个世界创作者的世界从礼物与购买产生收入。
- 事件累积。 每次礼物 / 购买作为类型化经济事件追加。
- 分账方案。 创作者的分账方案在
R-ECON-*下准入。 - 结算事件。 到结算时,结算事件被追加;创作者的钱包余额更新。
- 提现。 创作者在准入提现流程下提现。
- 审计。 链上每个事件都可重建 — 礼物 → 结算 → 提现。
想知道「这笔收入从哪来」的创作者能通过类型化事件流回答。
钱包不显示什么
| 关注 | 为什么不 |
|---|---|
| 别人余额 | 每个用户的私有 |
| AI 算力成本细节 | Runtime 层独立关注 |
| 世界内部货币 | 世界创作者可以跑自己的内部货币;那些不是平台规范化货币 |